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大家好,我是本期的主讲晶体金属,晶体金属不卖五金哈,话不多说,先放图吧。


 

首先,我们从图1说起,先放出对比图。



由于条件所限,地点选在一条破旧的小巷里,好处是地方相对宽敞,环境光干扰小,地面有一定的质感,缺点是背景比较杂?#20197;?#21152;了后期工作量,灯光是用了两支品色闪光灯,主灯照明,副灯就是手持的灯,安装了自制的柔光球,用于模拟光波球,本着前期能解决的事就不留给后期,物理光打到身上是最自然的,两支灯都使用了CTO色片,?#27604;唬?#30001;于地点太暗,用了一支冰灯做现场照明用,不参与曝光。镜头选用了35mm F2.0,佳能全幅单反。


前期大概就是这样,?#27604;?#35201;详细说的话,前期拍摄从构思?#35762;?#20809;可以说上很多,篇幅原因,主要还是说一下后期:

我们先从LR调色开始,从前期的图可以看出,要做出特效片,色调显然还不够戏剧化,明暗对比和冷暖搭配都需要调整,色调考虑是黑色、青色(非绿色,是CMY的C)和橙色三大主色调。



首先,要做的就是降低色温,让夜有冷寂的感觉,色调稍微偏绿一点点。



这一步旨在增加对比的同时增加更多细节,由于提高了阴影度和对比度,所以必须将曝光度、白色色阶和黑色色阶提一下,拉高高光是为了让光波球的效果更明显,拉高清晰度是为了增加更多细节,鲜艳度是为了增?#30001;?#24425;对比。



这一步旨在让暗调显得偏灰一点,也就是最左边的那个点,其他的调整就?#24039;?#24494;增加一点对比度,关系不是很大。



到了这里,可以看出,蓝色溢出,橙色面积还可以再增大让光效更明显,但调整的同时也要注意别让光效的色彩溢出,不然拿右?#36136;?#25351;就会被光效色彩覆盖,然后我们再按这个思路调整。


 

到了这里,我们可以选择是否让?#28982;?#33394;系红一点成为橙红色系,反正我是?#19981;?#20809;波球橙红一点更有戏剧性,青色色系也可以做相应的调整,青色色系还要不要调这个随意。同时我们要调整的是环境光,四周环境光有点太抢眼,同时又要保留人物的曝光度,在前期通过闪光灯达到这一目的需要多加一支灯和一套长条柔光罩,各?#20540;魘杂?#22810;了很多不必要的麻烦,所以要达到这个目的在后期来实现更方便。

针对?#28982;?#33394;要红一点,做如下调整:


 

针对环境光,做如下调整:



到了这里,存一下调色方案,最后还需要再生成一张曝光度稍低的档,用于后期做蒙板作用于脸部的。至此,LR的工作就完成了,由于地点相同服装相同,后面的那几张作品也是以此为基础改的,下面转战PS,呵呵。

 

打开PS后,导入这两个图层



然后复制一个背景图层,然后用盖章去掉杂乱的背景,再把脸部用笔刷刷掉:



得出如下图:



到这里,裤子的颜色还是有些显眼,当时我是没有深灰色的裤子,后期改还是挺麻烦的,有的话就没这么多事了,裤子要建立蒙板的,如果直接用降低饱和度,会?#27599;?#23376;显得很有抠图感,所以我用橙色滤镜中和一下,滤镜浓度30%还是31%甚至35%都无所谓哈,反正我没有强迫症。



下面就该做一下光波球了,建立一个新图层,用橙色笔刷先刷一个橙色圆圈,再在中心刷一个白色圆圈,然后可以去下载一个诸如“藤条”之类的笔刷给光波球的四周刷一下,虽然这种图形简单但至少比自己创建笔刷要省时省力,然后建立蒙板把手指刷出来:



再去网上找一张比较有动态感的光点背景图导入,再压扁提升一下动态感,之后将光点背景图置于光波球图层的下面一层,模式设定为“颜色减淡”,OK,基本完成了。



由于整体构图重心不够平衡,图的视场也比较窄,所以我把图的右半部拉宽了一下,并考虑在右上?#24039;?#35745;一个LOGO平衡重心:



OK,完成了!


(本教程由 作者 | 晶体金属 授权发布,未经许可,禁止转载) 

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